WWR ブログ 環境考察
今回は環境(メタ)に関するお話です.
環境によって機体の強い・弱いは変化するため一度記事にしてみるのも良いのかなと思い,まとめてみることにしました.
(現状の環境が盾持ち機体・爆風武器環境なのは言うまでもないと思いますので,そこは省きます.)
今回お話する内容は環境の変化までにかかる時間についてです.
まずは私の考えの結論(推測)から
「WWRにおいて環境が安定するまでに必要な時間は2ヵ月程度」
「今後環境の安定化は加速する」
WWRの環境の変化は以下のような経路を辿っていきます.
1,環境変化初期…カンスト課金ユーザーによる新規要素の購入と速達(影響小)
2,環境変化中期…カンスト級ユーザーによる新規要素の購入と通常強化(影響大)
3,環境変化終期…カンスト級ユーザーによる新規要素の評価(影響大)
4,環境変化末期…新規要素に対するメタ,一般ユーザーへの普及(影響中)
まず初期は,AgやAuが余っているユーザー(課金と書きましたが,資産が豊富にあるという意味で使っています.必ずしも現金を使ったとは限りません.)
によって新規要素の大人買いと速達が行われます.
この時点ではそこまで環境に及ぼす変化はありません.
次に中期では,資産の少ないカンスト級のユーザーがWPやAuを使って新規要素を少しずつ購入します.
速達を全くしない場合,重武器・重機体の強化には20日近くかかります.レベル10⇒12あたりを速達するにしても10日はかかりますので,
上マッチに多くいると思われるこの層のユーザーが新規要素を取り入れるには1ヵ月~1ヵ月半くらいかかるでしょう.
(機体武器が一個だけでは環境に変化がないと思われるので、2~3個買うという計算です。)
そして,上マッチに新規要素が十分に普及したところでカンストユーザーによる新規要素の(多数の)評価がSNSに出回ります.
末期として新規要素のメタが流行りだしたり,中マッチユーザーに新規要素が広まるといった具合でしょうか.
今回の円卓で考えてみれば,
環境初期…8月上旬,ランスロット実装
環境中期…8月下旬~9月上旬,ランスロット普及
環境終期…9月中旬,ランスロットの有利不利マッチアップと対策方法の普及
環境末期…9月下旬~10月上旬,ライノ減少,オルピナグリ増加
といったところでしょうか.たいぶアバウトな観測ではありますが,大体こんな感じかなと思っています.
続いて「環境の安定化の加速」についてです.
こちらはその名の通り,現状2ヵ月弱の期間を経て行われる環境の変化は今後加速していくことが考えられます.
理由は単純で,「カンスト級ユーザーの増加」と「完成済みの対策武器」です.
他の既存要素に資産と時間を費やさなくて良いカンスト級ユーザーが増えれば新規要素の普及速度が早まるのは当然のことですね.
また完成済みの対策武器とは,例えばオルピナグリがランスロット対策に有効だという情報が入ったとして,
そこからオルピナグリをカンストさせるまでには時間がかかります.
しかし,一度作ってしまえば,他の新規要素が出たときに「ピナタ・オルカン・グリフィン」の3つはカンストしたものを使いまわせるため,対策の普及が早いという意味です.
環境の加速について例を挙げてみると,ライノ実装時とランスロット実装時の比較ですね.
ライノが実装されてからライノ一強時代になるまでの時間とランスロットが強いといわれるまでの時間を比較すると,
ライノ一強時代までの時間のほうがかかったと思いますし,対策の普及も遅かったです.
(他の重機体の速度が遅くて対応しにくかったというのもありますが)
しかし,爆風武器の強化が終わっている現在では,ランスロットが強いと言われてからその対策のオルピナグリが普及するまで,そんなに時間がかからなかったのではないでしょうか?
まとめ
・機体の強さは環境によって変わるので,環境の変化を見極めましょう.
・情報の信頼性は刻一刻と変化することに気を付けましょう.
情報の信頼性に関するお話ですが,このブログも当然その対象となります.
出撃タイミングや狙う敵に関する話については,その情報の信頼性は変化しにくいものではありますが,
機体の強さや有効な立ち回りに関しては情報の信頼性は変化します.
例えば,8月末頃に色々な機体の強さに関して記事を書いたと思いますが,今はあの強さに関する記事はあまりあてにしない方が良いということです.
逆に最新の情報を手に入れるのであれば、ツイッターなどは便利かと思います(宣伝)
ただし、匿名の情報や、名前が記載されていてもその人のレベルがわからない場合の情報は、最新の情報でも信用しない方が良いかと思います。
トラ風神強いよ!(匿名)
トレカネ強いよ!(始めて2週間の感想)
新規要素が追加された直後の情報に関しては特に変化が大きいので気を付けたほうが良いですね.
以上で今回の記事を終わります。
最近、機体の強さという曖昧な話題ばかりなので、
次回は(予告はあまり当てにならないのですが)、プレイスキル(PS)についてまとめてみたいかなと考えています。
それではここまで読んでいただきありがとうございました。